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弦羽・ナギ・シェリー(ゆずるは―――) 性別 女 外見 艶やかな長い黒髪。高身長に虎のミミ 搭乗機 ニュアージュ改 ICV 斎賀みつき 年齢 28歳 HLFのサブリーダー。 と言ってもグランダが加入する前のリーダーであり、組織の創設者でもあるため、今でも強い影響力を持つ。 大手コングロマリットの代表取締役で、『調和者』にしては珍しく、表の世界に歴とした地位を築いている。 社交界にも滅多に顔を見せない謎の大富豪として知られる。 元々はウィンクルムに所属していたが、組織のやり方に疑問を覚え、野に下り、HLFを設立した。 世界を動かすのは若い風、と言う理由から一線を退いているが、暴走しがちな組織のストッパー役でもある。 アティの前の関東支部代表でもあり、彼女には強く慕われていた。 中性的で尊大な物言いだが、女性らしい柔らかさもあり、人を率いるカリスマがある。 才色兼備の女傑であるのは確かだが、男の意地を解してそれを立てる゛いい女゛。 男のように格好いいではなく、格好いい女の理想像の様な人物。 対応するキーワードは『霧』。 「是非もなし。我等の行く道は修羅道だ」 「そういう顔をするな。お前は十分に女らしいぞ」 「男が頭を下げてまで頼んだ事だ。その意を汲むのは礼儀だろう」
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【ゲーム】バイオハザード4(PS2) 【作者名】うなじ、葉っぱ ページ→-うなじ・元祖・葉っぱ 【完成度】本編完結(08/07/02~08/09/16) 【動画数】61 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7370395 【備考】エイダ編→-うなじと葉っぱのバイオハザード4 (エイダ編) 名前 コメント
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2010年2月18日にPlayStation3のみで発売される『バイオハザード5 オルタナティブ エディション』は ここにある全てのDLCが同梱されてます。詳しくはこちら DLC第二弾、追加エピソード、追加コスチュームパック 追加エピソード1攻略 追加エピソード2攻略 LOST IN NIGHTMARES 本編では語られなかった、過去の事件が明らかになるエピソード。MERCENARIES REUNIONに「バリー・バートン」「エクセラ・ギオネ」が追加される。 【Xbox 360版】2010年3月4日よりマーケットプレースにて配信中・サイズ537MB:400マイクロソフトポイント(各税込480~600円相当) 【プレイステーション3版】2010年3月11日より配信中:500円[税込] コスチュームパック1 コスチューム「Warrior」「folklore」が追加。MERCENARIES REUNIONに「Warriorクリス」「folkloreシェバ」が追加 【Xbox 360版】2010年3月4日よりマーケットプレースにて配信中・サイズ128MB:160マイクロソフトポイント(各税込200~240円相当) 【プレイステーション3版】2010年3月11日より配信中:200円[税込] DESPERATE ESCAPE クリスと別行動をとるジル・バレンタイン。ジョッシュとの出会いと、その後の脱出劇を描いたアナザーストーリー。 MERCENARIES REUNIONに「レベッカ・チェンバース」「ジョッシュ・ストーン」が追加される。 【Xbox 360版】2010年3月18日よりマーケットプレースにて配信中・サイズ635MB:400マイクロソフトポイント(各税込480~600円相当) 【プレイステーション3版】2010年3月25日より配信中:500円[税込] コスチュームパック2 コスチューム「Exoskelton」「Officelady」が追加。MERCENARIES REUNIONに「Exoskeltonクリス」「Officeladyシェバ」が追加。 【Xbox 360版】2010年3月18日よりマーケットプレースにて配信中・サイズ131MB:160マイクロソフトポイント(各税込200~240円相当) 【プレイステーション3版】2010年3月25日より配信中:200円[税込] DLC第一弾、VERSUS VERSUS攻略 最大4人によるオンライン対戦が楽しめるゲームモード 両機種共に4月9日配信 (北米タグでは4月7日に400マイクロソフトポイントで配信) プレイステーション3版はPlayStation Storeで250円[税込] Xbox 360版はXboxLIVE マーケットプレースで160マイクロソフトポイント(税込200~240円相当) マジニたちをより多く倒してポイントを競うSLAYERS キャラクター同士が戦ってポイントを競うSURVIVORS それぞれ個人戦、チーム戦でプレイすることが可能 プリペイドチケット購入方法 機種名 購入方法 PS3 プレイステーション ネットワーク カード/チケットの購入方法は こちら ウォレットへのチャージ(入金)が必要となります。アカウント管理→コード番号の入力(カード/チケットに記載されている番号を入力)(※)この処理はマスターアカウントのみ行えます。 Xbox 360 マイクロソフトポイントの購入方法は こちら Xbox LIVE マーケットプレースまたは My Xbox の「ご利用コードを使う」を選択後、プリペイド番号を入力
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「呼ばれし者」 【トワイライトシンドローム】 岸井ミカ / 逸島チサト / 長谷川ユカリ 【SIREN】 須田恭也 / 宮田司郎 / 美浜奈保子 / 八尾比沙子/ 神代美耶子 / 牧野慶 【SIREN2】 阿部倉司 / 藤田茂 / 三沢岳明 / 太田ともえ 【学校であった怖い話】 日野貞夫 / 新堂誠 / 岩下明美 / 風間望 / 福沢玲子 【ひぐらしのなく頃に】 前原圭一 / 古手梨花 / 鷹野三四 / 園崎魅音 / 園崎詩音 / 竜宮レナ 【流行り神】 式部人見 / 風海純也 / 霧崎水明 / 小暮宗一郎 【サイレントヒル】 マイケル・カウフマン / ハリー・メイソン / シビル・ベネット 【サイレントヒル2】 ジェイムス・サンダーランド / エディー・ドンブラウスキー 【サイレントヒル3】 ヘザー・モリス / ダグラス・カートランド / クローディア・ウルフ 【バイオハザードアンブレラ・クロニクルズ】 ハンク / ブラッド・ヴィッカーズ / カルロス・オリヴェイラ / ジル・バレンタイン 【バイオハザード2】 レオン・S・ケネディ / シェリー・バーキン 【バイオハザードアウトブレイク】 ジム・チャップマン / ヨーコ・スズキ / ケビン・ライマン 【零~zero~】 雛咲深紅 / 雛咲真冬 / 氷室霧絵 【クロックタワー2】 ジェニファー・シンプソン / エドワード(シザーマン) 50/50 + 死亡者表示 ※重大なネタバレあり! 死亡者は赤字で表示される 0/3【トワイライトシンドローム】 岸井ミカ / 逸島チサト / 長谷川ユカリ 1/6【SIREN】 須田恭也 / 宮田司郎 / 美浜奈保子 / 八尾比沙子 / 神代美耶子 / 牧野慶 3/4【SIREN2】 阿部倉司 / 藤田茂 / 三沢岳明 / 太田ともえ 0/5【学校であった怖い話】 日野貞夫 / 新堂誠 / 岩下明美 / 風間望 / 福沢玲子 0/6【ひぐらしのなく頃に】 前原圭一 / 古手梨花 / 鷹野三四 / 園崎魅音 / 園崎詩音 / 竜宮レナ 0/4【流行り神】 式部人見 / 風海純也 / 霧崎水明 / 小暮宗一郎 2/3【サイレントヒル】 マイケル・カウフマン / ハリー・メイソン / シビル・ベネット 0/2【サイレントヒル2】 ジェイムス・サンダーランド / エディー・ドンブラウスキー 1/3【サイレントヒル3】 ヘザー・モリス / ダグラス・カートランド / クローディア・ウルフ 1/4【バイオハザードアンブレラ・クロニクルズ】 ハンク / ブラッド・ヴィッカーズ / カルロス・オリヴェイラ / ジル・バレンタイン 1/2【バイオハザード2】 レオン・S・ケネディ / シェリー・バーキン 0/3【バイオハザードアウトブレイク】 ジム・チャップマン / ヨーコ・スズキ / ケビン・ライマン 0/3【零~zero~】 雛咲深紅 / 雛咲真冬 / 氷室霧絵 0/2【クロックタワー2】 ジェニファー・シンプソン / エドワード(シザーマン) (9/50) 「クリーチャー」 ≪複数存在≫(15/15) 【サイレントヒルシリーズ】(5) レッドピラミッドシング(三角頭) / バブルヘッドナース / ロビー / ライイングフィギュア / エア・スクリーマー(ナイト・フラッター) 【バイオハザードシリーズ】(6) ゾンビ / ケルベロス / タイラント / ハンター / プラーガ / ラージ・ローチ 【SIRENシリーズ】 (2) 屍人 / 古のもの 【零シリーズ】 (1) 幽霊 【流行り神シリーズ】 (1) 死者の霊魂 + クリーチャーとして登場しているキャラクター※ネタバレあり! 【SIRENシリーズ】 志村晃(屍人) / 永井頼人(屍人) / ケルブ(闇人) / 一藤二孝(屍人@SIREN2) 【ひぐらしのなく頃に】 赤坂(ゾンビ) / 『皆殺し編』の前原圭一(ゾンビ) / 北条悟史(ガナード) 『皆殺し編』の竜宮レナ(闇人) 【バイオハザードシリーズ】 マービン・ブラナー(屍人) / マーフィー・シーカー(ゾンビ) / リッキー(闇人) / デビット・キング(屍人@SIREN2)/ ロバート・ケンド(闇人) ≪唯一存在≫(9) 【バイオハザードシリーズ】(4) 女王ヒル / ヨーン / デルラゴ / タナトス 【学校であった怖い話】(1) 人形 【トワイライト・シンドローム】(1) 花子さん 【ひぐらしのなく頃に】(1) 羽入 【サイレントヒルシリーズ】(2) グラトン / スプリットヘッド + 死亡したクリーチャー表示 ※重大なネタバレあり! 【バイオハザードシリーズ】(0/4) 女王ヒル / ヨーン / デルラゴ / タナトス 【学校であった怖い話】(0/1) 人形(荒井昭二) 【トワイライト・シンドローム】(1/1) 花子さん 【ひぐらしのなく頃に】(1/1) 羽入 【サイレントヒルシリーズ】(1/2) グラトン / スプリットヘッド (3/9)
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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8779.html
かとう あずさ カプコンに所属しているゲーム音楽作曲家。 2009年にカプコンへ入社。コンシューマーゲーム開発のサウンド部署へ配属される。 製品用BGMの制作と実装、演出システムの考案、ファンイベント用のBGM手配などサウンドに関わる一連の業務を行う。 初めて担当したのが『逆転裁判1~3』のダウンロード用ソフトへのサウンドの移植だったという。 また入社当時は堀山俊彦氏と共にPS3向けの仮想空間サービスである『PlayStation Home』のサウンドを制作していた。 2011年頃から本格的な作曲活動を開始し、3DSソフトの『謎惑館』やiPhoneアプリ『フミンズナイト』などを担当した。 次第に『バイオハザード6』・『戦国BASARA4』・『ドラゴンズドグマ オンライン』といったメジャータイトルも手掛けるようになる。 中でも『ドラゴンズドグマ オンライン』ではメインコンポーザーに抜擢され、シーズン2・3におけるサウンド制作の中心人物となった。 コミカルでノスタルジックな作風を得意ということなのだが、『ドラゴンズドグマ オンライン』の様な壮大で重厚なオーケストラ曲も作曲できる。 担当作品の一例 PlayStation Home 謎惑館 ~音の間に間に~ LINE DROP スピリットキャッチャーレイレイ バイオハザードシリーズバイオハザード6 バイオハザード アンブレラコア バイオハザード7 DLC End of Zoe バイオハザード RE 3 戦国BASARA4 モンハン商店 アイルーでバザール モンスターハンター エクスプロア ドラゴンズドグマ オンライン ロックマン11 運命の歯車!! (アレンジ) ストリートファイターV Capcom Arcade Stadium
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/164.html
THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
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初心者向けアドバイス まずは死なないことが重要。せっかくスコアを積んでも死んでは意味が無い。 慣れたらボーナスタイムも活用しよう。ボーナスタイムは宝箱に入っている砂時計型のアイテムで、拾うと一定時間「連続で倒した敵の数x1000ポイント」の得点が入る。 多少無理してもコンボ維持を心がけよう。最初は低いが、数が多くなるにつれ倍率は高くなる。 キャラやステージによっては武器を捨てるのが効果的。例えばジル(BS)ならマシンガンを捨ててしまえばライフルの弾薬が手に入りやすい。クリス(STARS)ならマシンガン及びグレネードランチャーを捨てればマグナムの弾が入手しやすくなり、マグナムを惜しみなく使えるようになる。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6457969 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6637519 中級者向けアドバイス アクション中は完全無敵。各種体術やハシゴの昇降、段差からの飛び降り、ドアの開閉などなど。長めのアクション中にアイテムウィンドウからのリロードも実用的、囲まれた際の緊急回避にも役立てよう。 閃光攻撃は寄生部分が露出した敵や寄生体がメインの敵を一撃で倒せることを覚えておこう。 複数の武器を所持している場合、緊急時に無理してリロードする必要は無い。別の武器にサッと切り替え、安全を確保したら改めてリロードしよう。 本編でも言えることだが、普通にリロードするより圧倒的に速いメニューでのリロードを活用しよう。ハシゴを昇る時など、長めのアクションの際には必ず行うのが上達への道。メニュー内の武器と弾薬の位置を把握し、確実に素早く行うこと。 強力な武器も惜しまずバンバン使おう。特にマグナムやライフルには敵を貫通する能力があり、複数同時攻撃が可能。また、処刑マジニやチェーンソーマジニ、巨漢マジニなど硬い敵が出てきたら絶好の使いどころ。強敵を瞬殺できる。 狭い場所で待ち伏せすると一時的にはコンボをつなげやすいが、短時間でたくさん敵が減ってしまうため、ある程度すると敵が枯れてしまう。そうなる前にうまく戦場を移動しよう。 常に周囲を警戒しよう。初期設定ならリロード中に右スティックを左右に動かして死角に敵が居ないか確認すれば、結果として素早く対応できる。前方と左右に敵が居ない場合即座に振り向いて背後を確認しよう。 多くのキャラクターが所持しているハンドガンだが、決して貧弱な装備ではない。雑魚マジニに関して言えば、ヘッドショットを狙うよりも胸部を狙って連射したほうが外しにくく安定感がある。3、4発で一人倒すことが可能。ショットガンやマグナムなどと違って隙も小さい。 4では寄生体が露出した場合、その露出した部分が弱点だったが、今回は寄生体を狙ってもなかなか怯まず、ダメージ量も変わらない。ゆえに、寄生体が出た場合は安定感のある胴体を積極的に狙って撃とう。ただし、デュバリア(ボールのような形状の寄生体)は足を撃つ→膝まづいたら開いた口に向かって発砲、もしくは閃光手榴弾で倒すのが基本となる。 中ボス格の敵(処刑男、チェーンソー男、ガトリング、巨人など)は追い掛け回されると面倒な上、彼らはスコアも高いのでむしろ積極的に殺しにかかろう。威力の高い武器をもってすれば案外簡単に倒すことが出来る。 中ボス格の敵の数体にはいくつかの有効なパターンがある。探してみるべし。(巨人/ボブサップならハンドガンとショットガンを交互に使い完封) 付近にアイテムが二つあったとして、コンボーボーナスを維持するのなら一度に取るのは一つまでにしよう。たとえアイテムが近くにあっても二連続で取った場合、一個取る毎に一匹倒さないと、コンボボーナスが途切れてしまう可能性がより高くなってしまう。特に前作4の「アイテムを取っていたりいじっている最中は時間が止まる」時代のクセが残っている人は要注意。 左右などに敵がいるときに、構えてそのまま敵に狙いをつけるより、右スティックでカメラを敵のほうに向けながら構えたほうが素早く敵を狙うことができる。横を向きたいときなども、この方法を使えば普通に方向転換するよりも早い。 DUO向けアドバイス ストーリーモードCoopとは異なりハイスコアを狙うルールのため、何も知らずにいきなりDUOに突撃するのはあまりお勧めできない(しても良いが、相手の足を引っ張り自分が嫌な思いをするだけで終わるだろう)。最低限SOLOでタイムボーナスの位置くらいは覚えてから参加しよう。ステージ構成はSOLOもDUOも同じである。 右上に表示されないが、本編同様両者がBACK/セレクトを押すことで最初の無線をスキップすることが出来る。ぶっちゃけ無線画面でボーっとしていると相手をイライラさせかねないため、とりあえず連打しておくのがマナー。 キャラ同士の装備の相性を考えてキャラ選択を行うこと。弾が共有出来ない武器が一つ程度なら構わないが、全て共有できないなどの場合、アイテム交換の必要や、片方が弾薬不足に陥る危険性がある。 近くに仲間が居る場合は同じ敵を狙わないように。同じ敵を攻撃することは弾薬の無駄につながるだけではなく、仲間の想定していたタイミングを崩して足を引っ張る事にもなりかねない。 相手プレイヤーに近寄りすぎるのは考えもの。敵が団子のように集まってきて対処しきれなくなってしまうこともあるし、互いにその気は無くても同じ相手を狙ってしまい、予想と異なる結果が発生して窮地に陥ることも考えられる。特に相手の進行方向を妨害するなどはもってのほかであり、互いに邪魔にならないように常に位置関係には注意しよう。 いらない武器を捨てるとその武器の弾が出ない為、他キャラとも合わせやすくなる。ただし無闇に捨てると自分が困ることになるのでセレクトは慎重に。 ハイスコア狙いアドバイス 150匹撃退後に残り時間1秒につき1000点がスコアとして入る。ゆえにハイスコアは150匹撃退が前提となる。 ボタンアクションで倒した場合、ボーナス(+5秒)が加算される。一動作で複数の敵を倒した場合、倒した数×5秒がきちんと加算される。狙っていけば結果としてより多くの敵を倒すことが出来る。特にデュオでは互いに意識することで効果を実感出来るはず。そのため相方が射撃→体術などを狙っているときは、察して別の敵を狙うほうが好ましい。 150匹達成時の残りタイムによるスコア還元率は高いが、それを目当てにコンボボーナスをないがしろにしていては高得点を狙うのは難しい。理論的には「コンボをつないだまま150匹すべてを体術で止めを刺す」ことで最高のスコアが取れる。ただ、一定確率で寄生体の発生や、ヘッドショットクリティカルでの一撃死が起こるため、どんなに上手くても150匹すべてを時間に還元することは不可能と言える。 ボーナスタイムは取るべきタイミングを間違わないように。中ボスキャラのスコアも減らされてしまうらしいので、中ボスのいないときや倒した直後に取るのがベター。中ボスの出るタイミングは大体決まっているので、確実に覚えるべし。 ボーナスタイム中でも体術でとどめを刺し続けたほうが理論上はハイスコアに繋がりやすい。仮に10匹敵がいるとして、爆弾等で1秒間に10匹殺しても一万点だが、すべて体術で倒せば途中でボーナスタイムが途切れても+50秒で5万点である(実際は体術モーションによるタイムロスで大幅に減少するが。)。しかし瞬間破壊力に長ける装備のキャラクタなら、相当数を一度に倒せばそれ以上のスコアを叩き出す事も可能。状況によって臨機応変に。 上でも散々触れているように、瞬殺する場合を例外として、武器でトドメを刺す限り、ハイスコアは狙えない。ハイスコアを狙うのなら基本的に体術をメインにしよう。 ハイスコア狙いのデュオでは、お互い接触してまでの補給の必要性は極めて薄い。相手に接触を図ること自体がハイリスクだと考えよう。無論絶対ではないが、よほどテクニックと特に状況判断に自信が無い限りは避けた方が無難。 かと言ってピンチの相棒を完全に無視するのは逆に時間の浪費につながりかねない。特に相手が掴まれている時など、助けられる余裕がある時は(ピストルを一発撃ってやるだけで近寄らなくても救出できる、仲間に当たり判定は無い)助けてあげたほうが、相手の拘束時間が短くなるため結果として得点アップに繋がるし、地味なダメージの蓄積も回避できるため事故死の確率もぐっと減るだろう。 Windows版UNLIMITEDモードアドバイス UNLIMITEDモードでは合計400体の敵が出現する。マジニ、鶏、ボス等すべての敵の出現数が増える。一度に現れる敵の数も通常に比べて異常に多くなるが、その分敵の体力も低くなるため、体術等の戦略も大きく変わってくる。 ゼロタイムでマジニを倒していっても、ある程度体術でタイムボーナスを稼がない限りランクSS(400,000点以上)をとるのは不可能なので、各キャラの有効な体術を把握して活用しよう。 常に敵に囲まれる状態が続くので、ショットガンや手榴弾が効果的。逆にライフルなどは使いづらいことが多い。 通常版ではなかったロケットランチャーがステージに配置される。また、ボスも2体以上同時に出てくるようになるので、うまく利用して一掃しよう。 すべてのキャラは周りを蹴散らす体術をもっており、対ボス用のロケランも配置されるので、体術発動用の武器さえあれば、あとの武器は捨ててしまってもよい。弾薬管理に自信があればその限りではない。 手榴弾は非常に使える。囲まれてどうしようもなくなったときのために脱出用に常備しておくと心強い。 敵が密集するため、ボーナスタイムはまさにその名の通りの時間となる。場所にもよるが、手榴弾等を活用すれば30,000点はカタいので、有効利用すべし。 逃げ場のない場所でマジニをヘッドショットすると、ケファロが出たときハメられる場合がある。ケファロは近すぎると後退する性質があるが、押し寄せるマジニによって後退できない場合があるからである。手持ちの武器にもよるが、囲まれた場合は無理にヘッドショットからの体術で蹴散らそうとせず、先に周りの安全を確保することも考えよう。 囲まれてダメージを受けることが多くなるため、回復アイテムは積極的に取るようにしよう。回復アイテムを最初から持っていないキャラは特に注意。
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攻略の手引き 難易度による違い 難易度が上がると敵の攻撃力、体力が上昇します。(攻撃も正確にプレイヤーを狙ってくる。) ベテラン以上だとチェンソーマジニは倒したあとに復活することも…! アマチュアからやり始めてマグナムを無限弾数化しておくと楽です。 ⇒ 武器の無限弾数強化 樽、箱などに入ってるアイテム 本サイトのチャートでは実際に筆者が入手したものを記載しております。 アマチュアからベテランまでプレイして確認しましたが、 中身が固定のものとランダムのものがあるようです。 弾薬に関しては所持している武器の弾薬が出現する模様。 弾切れ 初回プレイでは無駄に銃を撃ちすぎると弾切れになることが多々あります。 ナイフで敵を倒すのが厳しく弾薬がほしい!っという方は チャプター選択で過去のチャプターをプレイして集めると良いでしょう。 NPCが無駄に弾を使いすぎる、という場合はスタンロッドを持たせておくのがおすすめ。